A downloadable game



It's the AI's fault, is a Game developed as a degree project by 10th and 8th semester students of the Universidad del Norte, Barranquilla Colombia, with the main objective of providing professional guidance to high school students about the career of Systems and Computer Engineering  within a fun environment . Although we managed to do some tests with students and observed a positive response, due to the current situation that the world population is facing  regarding the Covid-19, this objective could not be fully achieved, so we opted for using this platform to complement the previous research and get more feed back.

The game consists of a robot combat like arena; with a detailed customization you can build your own, with different weapons, bodies and legs. through AI programming you also customize the actions of the robot through basic programming. You will have to create your own strategy if you want to win. Bear in mind that defeats are almost it's always the Ai's fault.

This project is still in development, so we are open and grateful to receive feedback to improve our process.



Es culpa de la IA es un Juego desarrollado como proyecto de grado por estudiantes de 10.º y 8.º semestre de la Universidad del Norte, Barranquilla Colombia, con el objetivo inicial de brindar una orientación profesional a estudiantes de colegios hacia la carrera de Ingeniera de Sistemas y Computación en un entorno divertido.  Aunque logramos hacer algunas pruebas con estudiantes y observamos una respuesta positiva, debido a la situación actual que afronta la población mundial respecto al Covid-19 este objetivo no se pudo cumplir en su totalidad, por lo que optamos por utilizar esta plataforma para complementarnuestra investigacion y recibir retroalimentación.

El juego consiste en combates tipo arena de robots, con una personalización detallada de este puedes construir el tuyo con diferentes armas, cuerpos o piernas  y a través de la programación de la IA también personalizas las acciones del robot mediante programación básica. Deberás crear tu propia estrategia si deseas ganar y tener en cuenta que casi siempre las derrotas son culpa de la IA.

Este es un proyecto en desarrollo así que estamos abiertos recibir critica para mejorar el proyecto.


Music: https://www.bensound.com/royalty-free-music 

StatusIn development
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorEstraiti
GenreStrategy
TagsCreative, Experimental, Low-poly, Robots, Singleplayer, Unreal Engine

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It's the AI's fault 0.23.zip 821 MB

Comments

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Lo hemos probado y es una gran idea, es entretenido y tine una dinámica de juego interesante. El objetivo del juego se cumple, da un pequeño vistazo a lo que es trabajar con algoritmos a la hora de programar, puede terminar motivando a un estudiante para decidirse por la Ingeniería de sistemas.

Algo para mejorar es que en el tutorial si eres uno de esos jugadores que se salta los textos, puedes quedar perdido e incluso boqueado específicamente cuando entras a configurar el comportamiento del cañón, seria bueno buscar una forma mas interactiva de mostrar las instrucciones y que en el caso de haberlas saltado las puedas ver nuevamente.

buena suerte en el Proyecto, y los invito a ver nuestro proyecto ;)

Gracias por el aporte!!, si mejoraremos el tutorial para que sea mas amigable y estamos felices que les halla gustado la idea, ahora mismo veré su proyecto.

¡Hola! ¡Me gusta mucho! Sabes, en verdad yo tenía pensado hacer algo así. De forma que, si les interesa seguir continuando con el proyecto, les apoyaré comprandolo estando completo. 

Curiosamente a mí se me ha hecho muy dificil y no he podido ganar incluso con el tutorial. No sé que sea, o si deba procurar que corra más rápido hacia atrás o qué, pero ¡el concepto y la implementación van muy bien!

(+1)(-1)

Acabo de pegarle una buena jugada. En general me gustó bastante el concepto. Hay algunas partes que se pueden comprar por muy poco que son un overkill y hacen que ganar se vuelva muy fácil. (algo que funciona muy bien es balancear los items, un punto debil para no hacerlos invencibles)


Al comienzo me abrumo un poco la cantidad de opciones disponibles, luego de un rato fue claro como funcionaba.
Sin embargo se puedo estar viciado al ser un programador y tengo conocimiento sobre esta área, puede ser algo mas complejo para alguien con poca experiencia en esto mismo. 

Recomiendo no entregar todas las opciones tan rápido y crear tutoriales para cada sección, sobre todo la relacionada con la programación de la IA. enseñar o poner retos que no sean explicitamente de batalla donde se pueda aprender como funcionan las condiciones y los efectos. 
No es claro porque hay tantos slots con condiciones replicadas, se ejecutan todas a la vez o en secuencia? 

Interesante videojuego, me gustaría ver que tanto pueden avanzar!

Gracias por el aporte!!, originalmente tenia planeado un sistema mas complicado pero por miedo a que fuera difícil de entender lo simplificamos, la parte de enseñar a jugar es algo que buscamos mejorar y tendré en cuenta tu recomendación, podrías decirme que items crees que están muy fuertes?.

Las alas y el cuerpo del ángel

de echo ese fue un error mio, esos items no deberían poder comprarlos, ya lo corregí.